home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ASP Advantage 1993 / The Association of Shareware Professionals Advantage CD-ROM 1993.iso / files / eduction / mom430 / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1993-06-28  |  52KB  |  1,403 lines

  1.                   CONTENTS
  2.                                                 
  3.  
  4.                                           Page
  5.  
  6. INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . .  1
  7.      HARD & SOFTWARE REQUIREMENTS. . . . .  2
  8.      MAIN MENU WINDOW. . . . . . . . . . .  2
  9.      USING A MOUSE . . . . . . . . . . . .  2
  10.      MUSICAL REWARDS . . . . . . . . . . .  3
  11.      SOUND . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  12.      VOICE . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  13.      SUBMENUS OR LEVEL WINDOWS . . . . . .  4
  14.      PICK LISTS. . . . . . . . . . . . . .  4
  15.  
  16. MUSIC COMPOSITION. . . . . . . . . . . . .  4
  17.      MUSIC LEVEL 1 . . . . . . . . . . . .  5
  18.      MUSIC LEVEL 2 . . . . . . . . . . . .  5
  19.      MUSIC LEVEL 3 . . . . . . . . . . . .  5
  20.      SAVING AND RETRIEVING TUNES . . . . .  6
  21.  
  22. ART. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  23.      COLORBOOK . . . . . . . . . . . . . .  6
  24.           File . . . . . . . . . . . . . .  7
  25.           Clear. . . . . . . . . . . . . .  8
  26.           Draw . . . . . . . . . . . . . .  8
  27.      DOODLE. . . . . . . . . . . . . . . .  9
  28.      SPIDER WEBS . . . . . . . . . . . . .  9
  29.      SPACE TUNNELS . . . . . . . . . . . . 10
  30.      SPACE WORMS . . . . . . . . . . . . . 10
  31.      SPACE RIBBONS . . . . . . . . . . . . 10
  32.  
  33. ALPHABET . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  34.  
  35. ENGLISH. . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  36.      MAKE A FUNNY SENTENCE . . . . . . . . 11
  37.      SCRAMBLED SENTENCES . . . . . . . . . 12
  38.      SENTENCE PARTS. . . . . . . . . . . . 12
  39.      SUBJECT/VERB AGREEMENT. . . . . . . . 13
  40.  
  41. MATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  42.      LASER BLAST . . . . . . . . . . . . . 13
  43.      BUG NUMBERS . . . . . . . . . . . . . 14      
  44.      APPLESPIDER . . . . . . . . . . . . . 14
  45.      TIMESTABLE. . . . . . . . . . . . . . 15
  46.      ADDITION. . . . . . . . . . . . . . . 15
  47.           Add Level 1. . . . . . . . . . . 16
  48.           Add Level 2. . . . . . . . . . . 16
  49.           Add Level 3. . . . . . . . . . . 16
  50.           Add Level 4. . . . . . . . . . . 16
  51.      SUBTRACTION . . . . . . . . . . . . . 16
  52.           Sub Level 1. . . . . . . . . . . 17
  53.           Sub Level 2. . . . . . . . . . . 17
  54.           Sub Level 3. . . . . . . . . . . 17
  55.           Sub Level 4. . . . . . . . . . . 17
  56.      MULTIPLICATION. . . . . . . . . . . . 18
  57.           Mul Level 1. . . . . . . . . . . 18
  58.           Mul Level 2. . . . . . . . . . . 18
  59.           Mul Level 3. . . . . . . . . . . 18
  60.           Mul Level 4. . . . . . . . . . . 18
  61.      DIVISION. . . . . . . . . . . . . . . 19
  62.           Div Level 1. . . . . . . . . . . 19
  63.           Div Level 2. . . . . . . . . . . 19
  64.           Div Level 3. . . . . . . . . . . 19
  65.           Div Level 4. . . . . . . . . . . 19
  66.      ALGEBRA . . . . . . . . . . . . . . . 19
  67.  
  68. EXAMS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  69.      MAKE EXAM . . . . . . . . . . . . . . 20
  70.      TAKE EXAM . . . . . . . . . . . . . . 21
  71.      SEE SCORES. . . . . . . . . . . . . . 22
  72.      PRINT EXAM. . . . . . . . . . . . . . 22
  73.  
  74. TELL TIME. . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  75.      TIME LEVEL 1. . . . . . . . . . . . . 23
  76.      TIME LEVEL 2. . . . . . . . . . . . . 23
  77.      TIME LEVEL 3. . . . . . . . . . . . . 23
  78.      TIME LEVEL 4. . . . . . . . . . . . . 23
  79.  
  80. HELP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  81.  
  82. SCHOOL-MOM UTILITIES . . . . . . . . . . . 24
  83.      SPELL FILES . . . . . . . . . . . . . 24
  84.      ENGLISH WORD FILES. . . . . . . . . . 25
  85.      SENTENCE PTRN FILES . . . . . . . . . 26
  86.      SUB-VERB AGREE FILES. . . . . . . . . 26      
  87.      SCRAMBLED WORDS FILE. . . . . . . . . 27
  88.      EXAM FILES. . . . . . . . . . . . . . 27
  89.  
  90. SOME FINAL NOTES . . . . . . . . . . . . . 29
  91.  
  92.                
  93.  
  94.                   SCHOOL-MOM 
  95.                   The Manual
  96.  
  97.  
  98.  
  99. INTRODUCTION
  100. The strength and prosperity of the U.S. has always
  101. relied on the level of our education and character of
  102. our people.  Now, the education level in the U.S. is
  103. actually decreasing rather than increasing.  Illiteracy
  104. is becoming common and knowledge of science and
  105. technology is becoming rare.  In most U.S. Universities
  106. the foreign students specializing in science and
  107. technology now outnumber the American students.  By
  108. placing this software on the market we hope to do our
  109. part to rectify this problem.
  110.  
  111. School-Mom is an educational tool for children ages 4 to
  112. 14.  Its main options are Music, Art, English, Alphabet,
  113. Math, Exams, and Tell Time.  The name, School-Mom, comes
  114. from the old term, School-Marm.  This nickname was often
  115. used when referring to teachers who taught all subjects
  116. to all grades.  This software, which uses a
  117. back-to-basics approach to teaching, attempts to do the
  118. same.
  119.  
  120. This is the first version of School-Mom without the
  121. Spelling option.  Customers are now demanding prettier
  122. screens rather than educational content.  Therefore, we
  123. were forced to reduce the size of School-Mom in order to
  124. add more graphics.  Spelling is now covered in a
  125. separate program called Spelling BEEZ.  This program is
  126. sold separately.
  127.  
  128. We think you'll like what we've done with this software
  129. package.  We hope you still agree it's the most
  130. comprehensive children's educational software available
  131. at any price.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.                         -1-
  136.  
  137. HARD & SOFTWARE REQUIREMENTS
  138. The minimum hardware requirements for running School-Mom
  139. are 640K RAM and EGA graphics.  A mouse is optional in 
  140. all but the Colorbook option.  The minimum software 
  141. requirement is DOS version 2.0 or higher.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. MAIN MENU WINDOW
  146. This window lists all the main options you may choose
  147. from such as Music, Art, Alphabet, English, Math, Exams,
  148. Tell Time, Help, Musical Rewards, Voice, and Order Form. 
  149. There are several ways to select an option from Main
  150. Menu.  You may use the up or down arrow keys to
  151. highlight the desired option then press the ENTER key to
  152. accept the option.  Or, you may press the key
  153. corresponding to the first letter of the desired option
  154. until the option is highlighted then press the ENTER
  155. key.  You may also use the mouse to select an option as
  156. described in the next section.   Accept QUIT or press
  157. the ESC key to stop the program.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. USING A MOUSE
  162. If you have a mouse and have installed it's driver, you
  163. can use it in the Doodle option to draw, in the
  164. Colorbook option to color pages, and in the option
  165. windows to select options.  To select an option using
  166. the mouse just move the mouse cursor to the option you
  167. want then press the left button twice.  The first press
  168. will highlight the option and the second press will
  169. select it.
  170.  
  171. The right mouse button can usually be used in place of
  172. the escape key (ESC) to exit menus or options.  Also,
  173. the left button can usually (not always) be used in
  174. place of the ENTER or RETURN key.  Instructions are
  175. usually given on the screen to tell you when this is
  176. possible.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.                         -2-
  181.  
  182. If you're not using a Microsoft (tm) compatible mouse
  183. you may have trouble using School-Mom.  If so, turn off
  184. the mouse support in School-Mom by pressing the t or T
  185. key during the opening screen.  Tandy (tm) and Agiler
  186. (tm) mice are sometimes not Microsoft (tm) compatible.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191. MUSICAL REWARDS
  192. You may or may not want the computer to give musical
  193. rewards.  To turn the rewards off, select this option
  194. and choose Never (Off).  If you want to get a musical
  195. reward for every 100 point choose Sometimes.  To always
  196. get a reward choose Always.
  197.  
  198.  
  199.  
  200. SOUND
  201. Most options will also use sound to indicate wrong
  202. answers.  In all the options, if Never (Off) is chosen
  203. for musical rewards this wrong buzzer will also be off. 
  204. This will also disable the Music option.  Effectively,
  205. all sound is turned off except for voice.  Voice is
  206. controlled separately.
  207.  
  208.  
  209.  
  210. VOICE
  211. If you purchase the voice files for School-Mom your
  212. computer will talk when using School-Mom.  The real
  213. human voice will use either your PC speaker or your
  214. sound board as long as it's Sound Blaster (tm)
  215. compatible.  This voice will congratulate you for good
  216. work, pronounce letters of the alphabet, and identify
  217. numbers for the lower level math options.
  218.  
  219. You may turn the voice off by selecting the Voice option
  220. and choosing OFF.  If you turn voice on while Musical
  221. Rewards is set to Sometimes or Never (Off), you'll get
  222. voice rewards after each correct answer.  If Musical 
  223.  
  224.  
  225.  
  226.                         -3-
  227.  
  228. Rewards is on, you'll get a tune only.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. SUBMENUS OR LEVEL WINDOWS
  233. All options except Help have submenu windows.  These
  234. windows are used to select learning levels or to choose
  235. a particular suboption.  Choose from these menus using
  236. the same techniques as in Main Menu.  In particular, use
  237. the mouse, arrow keys, or the key corresponding to the
  238. first letter of the option to highlight the desired
  239. option then press the ENTER key or the left mouse button
  240. to accept.  Accept Return (ESC), or press the ESC key,
  241. or press the right mouse button to return to Main Menu.
  242.  
  243.  
  244.  
  245. PICK LISTS
  246. When you need to choose a file, a pick list will be
  247. displayed on your screen.  Use the standard mouse or
  248. keyboard techniques to choose a file from this list.  If
  249. there are more than 10 files to choose from, you'll see
  250. a downward pointing arrow on the bottom right of the
  251. pick-list box.  To see the additional file names either
  252. hold down the down-arrow key on the keyboard or place
  253. the mouse cursor on the arrow and press the left mouse
  254. button.
  255.  
  256. If there are more file names above the ones shown, an up
  257. arrow will be displayed on the upper right of the pick-
  258. list box.  To see these file names press and hold down
  259. the up-arrow key or place the mouse cursor on the up
  260. arrow and press the left mouse button.
  261.  
  262.  
  263.  
  264. MUSIC COMPOSITION
  265. The Music option has three suboptions.  You can use
  266. these options to compose and play tunes.  Note that in
  267. all three Music options, only the treble cleft is shown. 
  268. Only octave 3 notes and a few of octave 4 notes will 
  269.  
  270.  
  271.  
  272.                         -4-
  273.  
  274. appear on the screen.
  275.  
  276.  
  277. MUSIC LEVEL 1
  278. In Level 1 you are shown a musical scale and asked to
  279. enter notes by pressing a, b, c, d, e, f, or g.  As you
  280. press a key, the corresponding note is played and
  281. displayed on the scale.  If you make a mistake you can
  282. delete the previous notes by pressing the BACK-SPACE
  283. key.  When you're done just press ENTER to play the
  284. entire tune or press n to start a new tune.  You may
  285. also press the SPACE BAR to skip a note or equivalent,
  286. pause for one beat.  Also, press the up arrow key to go
  287. to the next higher octave or the down arrow key to go to
  288. the next lower octave.  When you first start a tune,
  289. octave 3 is the default.  The notes of some octaves will
  290. not be displayed on the scale but will still play.  As
  291. always, press ESC to exit the option and return to the
  292. music level menu.
  293.  
  294.  
  295. MUSIC LEVEL 2
  296. Level 2 is similar to Level 1 except longer tunes can be
  297. composed and the note duration can be changed.  Either
  298. 1/1 (whole notes), 1/2, 1/4, 1/8, or 1/16 notes can be
  299. played.  Change the duration by using the left or right
  300. arrow key.  This change will remain in effect until you
  301. change the duration again.
  302.  
  303.  
  304. MUSIC LEVEL 3
  305. Level 3 is similar to Level 2 except sharp and flat
  306. notes can also be played.  To choose a sharp note press
  307. the +/= key first then the note key.  To choose a flat
  308. note press the _/- key first.  The change stays in
  309. effect only until the note is played then it reverts
  310. back to a simple note.  To remove a sharp before the
  311. note is played, press the _/- key.  To remove a flat 
  312. before the note is played, press the +/= key.
  313.  
  314.  
  315.  
  316.                         -5-
  317.  
  318. SAVING AND RETRIEVING TUNES
  319. When in Level 2 and Level 3 you may store your tunes to
  320. a file and retrieve them later.  To store a tune press
  321. the ALT key then press the s key before releasing the
  322. ALT key.  Now type the name of the file where you wish
  323. the tune stored and press ENTER.  Do not use an
  324. extension.  For example, use a word like "tune" but do
  325. not use "tune.dat".  To get a tune that you've stored
  326. earlier, press the ALT key then press the g key before
  327. releasing the ALT key.  A list of the tunes will be
  328. displayed.  Use the keyboard or mouse to select one of
  329. these using the techniques described earlier for option
  330. menus.  This selected tune will be played and displayed
  331. ready for editing.
  332.  
  333.  
  334.  
  335. ART
  336. Art has six options.  These are Colorbook, Doodle,
  337. Spider Webs, Space Tunnels, Space Worms, and Space
  338. Ribbons.  The following paragraphs describe each of
  339. these.
  340.  
  341.  
  342. COLORBOOK
  343. The Colorbook option is only available on the deluxe
  344. version, School-Mom PLUS.  With this option, you can
  345. recall coloring book pages, color them from a choice of
  346. 32 colors or shades, then store the colored pages for
  347. later use.
  348.  
  349. This program is very simple to use.  Use the mouse
  350. pointer to select a color then use the mouse to color
  351. the drawing.  You can save the drawing you've colored
  352. under a different name or you can get another drawing.
  353.  
  354. At the top of the screen you'll see 32 color choices. 
  355. Place the mouse pointer on the color you desire then
  356. press the left mouse button to select it.  The selected
  357. color will be displayed in a box at the top right of the
  358. screen.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.                         -6-
  363.  
  364. After you've selected a color, place the mouse pointer
  365. on the drawing where you want that color then press the
  366. left mouse button.  Any area surrounding that point and
  367. bounded by black will be filled with your selected
  368. color.  Your selected color will stay in effect until
  369. you choose another.
  370.  
  371. Any of the colors can be colored over except black and
  372. black/gray checks (the two colors on the far left). 
  373. Once you use these two colors they become permanent. 
  374. Therefore, I recommend you always store your page before
  375. using either of these colors just in case you decide
  376. it's not the color you want.  If so, you can recall the
  377. page you stored previously.
  378.  
  379. File
  380. Select this option if you want to get a new colorbook
  381. page/file, store a file or delete a file.  This option
  382. also has an Exit option which will allow you to exit the
  383. colorbook program.
  384.  
  385. Use the Get a File option to select a new colorbook
  386. page.  Use the mouse to select the option similar to the
  387. way described in the Main Menu section.  You'll be shown
  388. a list of pages to choose from.  Use the mouse or arrow
  389. keys to highlight the page you want then press the left
  390. mouse button or the ENTER key.  The page you selected
  391. will be displayed on your screen.
  392.  
  393. Use the Store a File option to store pages you've
  394. created or colored.  Choose the Store a File option
  395. using the mouse or the keyboard.  Once you do this
  396. you'll have to type a file name or page name for your
  397. drawing. When you type a colorbook page name to store,
  398. do not use an extension.  For example, use something
  399. like mypage10 but not mypage10.gf2.  The gf2 extension
  400. will be added to the end automatically.  Be careful not
  401. to copy over one of the original pages.
  402.  
  403. The current page name will always be displayed at the
  404. top right of the screen on the first row.  Special 
  405.  
  406.  
  407.  
  408.                         -7-
  409.  
  410. instructions will be displayed on the second row
  411. directly below the file or page name.  These
  412. instructions will appear as needed.
  413.  
  414. Clear
  415. Choose this option if you want to clear your screen and
  416. start again.  When you do this you'll loose your
  417. colorbook page if it's not stored.  Be careful with this
  418. one.
  419.  
  420. Draw
  421. Select this mode when you want to create your own
  422. colorbook page.  After you select this mode the upper
  423. left of your screen will change from color selections to
  424. drawing tool selection.  You can then choose to draw
  425. with straight lines, boxes, circles, ovals, or you can
  426. choose to use freehand.  Choose Quit Draw to return to
  427. the main colorbook screen.
  428.  
  429. If you want to draw with straight lines place the mouse
  430. cursor on the line at the top left of the screen then
  431. press the left mouse button.  Now move the cursor down
  432. to where you want the line to start and press the left
  433. button again.  This time hold the button down and
  434. stretch the line until it ends at the point you desire
  435. then release the button.
  436.  
  437. To draw a box, select it from the top of the screen then
  438. move the cursor to where you want one corner of the box
  439. and press the left mouse button.  Hold the button down
  440. and stretch the box until the other corner is located
  441. where you want it then release the button.
  442.  
  443. Drawing circles and ovals is only slightly different
  444. than drawing lines and boxes.  Select the one you want
  445. from the top of the screen then move the cursor to where
  446. you want the center of the circle or oval.  Press the
  447. left mouse button then stretch the circle until it's the
  448. size you desire.  If you're drawing an oval you'll
  449. notice that the oval will become tall if you stretch up
  450. and wide if you stretch out to either side.
  451.  
  452.  
  453.  
  454.                         -8-
  455.  
  456. To draw freehand, select it from the top of the screen
  457. then move the cursor to where you want to start.  Now,
  458. press the left mouse button and hold it down while
  459. moving the mouse to draw.  Release the left button to
  460. lift your pen.
  461.  
  462. To escape from the program press the right mouse button,
  463. the ESC key or choose Exit from the File menu.  When
  464. asked if you really want to exit the program press
  465. either "y" for yes or "n" for no.
  466.  
  467.  
  468. DOODLE
  469. This art option allows you to draw freehand with a mouse
  470. or joystick in multiple colors.  Your drawing can not be
  471. saved.  This one is just for relaxation and fun.  If you
  472. want to use a mouse, be sure to load the mouse driver
  473. before you start otherwise you'll have to use a
  474. joystick.
  475.  
  476. If you're using a mouse, change the color by pressing
  477. the right button and lower the pen by pressing the left
  478. button.  If you're using a joystick, change the color by
  479. pressing c on the keyboard and raise the pen by pressing
  480. p.  In either case press e on the keyboard to erase and
  481. start a new drawing.  
  482.  
  483. The color currently being used is shown in a box at the
  484. lower right corner of the screen.  Also, if you want to
  485. erase part of your drawing, change the color to
  486. background (or until you can't see the color box) then
  487. move the cursor over the area to be erased.  
  488.  
  489.  
  490. SPIDER WEBS
  491. Here you can use the joystick or the arrow keys to
  492. control the actions of a spider while he leaves a web
  493. behind him.  When the arrow keys are used, the joystick
  494. is disabled for the duration of the drawing.  You may
  495. change back to the joystick by erasing the drawing. 
  496. Press c to change the color of the web, press the < and 
  497.  
  498.  
  499.  
  500.                         -9-
  501.  
  502. > keys to change the rate or speed of movement, press e
  503. to erase the web and start again, or press ESC to return
  504. to Art Menu.
  505.  
  506.  
  507. SPACE TUNNELS
  508. In this Art option you can use a joystick or the arrow
  509. keys to control the growth and/or elongation of a tunnel
  510. through deep space.  The rules for using the joystick or
  511. keys are the same as those just described in the Spider
  512. Webs description.
  513.  
  514. Press ESC to quit, e to erase and start again, c to
  515. change the color of the tunnel, g to make the tunnel
  516. grow larger, r to make the tunnel reduce in size, the >
  517. key to increase the growth rate, or the < key to reduce
  518. the growth rate.  With this option you can produce
  519. beautiful screen art that appears to have 3-dimensional
  520. qualities.  It is very relaxing.  Try it!
  521.  
  522.  
  523. SPACE WORMS
  524. This Art option is similar to Space Tunnels but it
  525. produces an elongating worm with alternating colors. 
  526. You have no control over color.  See the previous
  527. section for details.
  528.  
  529.  
  530. SPACE RIBBONS
  531. This option is exactly like Space Worms except the worm
  532. is flattened.  This produces even better 3-dimensional
  533. effects.
  534.  
  535. These Art options were designed especially for
  536. relaxation and enjoyment.  However, they can be used to
  537. stimulate creativity.
  538.  
  539.  
  540.  
  541. ALPHABET
  542. The purpose of this option is to teach preschoolers the 
  543.  
  544.  
  545.  
  546.                         -10-
  547.  
  548. alphabet, both upper case and lower case.  You are shown
  549. an uppercase letter then three choices for its lower
  550. case equivalent.  To choose the correct lower case
  551. letter use the right or left arrow key to move the
  552. pointing arrow to the correct choice then press ENTER. 
  553. Points are added for correct answers.  
  554.  
  555. After you select the correct answer you must press a key
  556. to continue.  You may press ESC to stop, otherwise the
  557. entire alphabet will be shown.  Also, you may press c to
  558. change the foreground color for the letters.
  559.  
  560.  
  561.  
  562. ENGLISH
  563. This option has four suboptions.  In the first of these
  564. you learn about nouns, verbs, adjectives, and adverbs. 
  565. The second English option develops skill in forming
  566. sentences by asking you to unscramble sentences.  The
  567. third teaches you the 5 basic sentence patterns and the
  568. fourth teaches subject-verb agreement.
  569.  
  570.  
  571. MAKE A FUNNY SENTENCE
  572. In this option you're first given the definition of a
  573. noun and a list of nouns to choose from.  Choose a noun
  574. using the arrow keys to highlight your selection then
  575. press the ENTER key (you may also use a mouse).  Next,
  576. the definition of an adjective is given and a list of
  577. seven adjectives is shown to choose from.  Then the
  578. definitions of verbs and adverbs are given and lists of
  579. each are shown for you to choose from.  
  580.  
  581. When you've chosen the last word, two or three sentences
  582. will be displayed that use the words you chose. 
  583. Although the sentences will be grammatically correct,
  584. they will not always make sense.  When this happens,
  585. they're usually very amusing.  Press the SPACE BAR (or
  586. the left mouse button) to repeat the process with new
  587. words.  Press the ESC key or the right mouse button to
  588. quit and return to English Menu.
  589.  
  590.  
  591.  
  592.                         -11-
  593.  
  594. SCRAMBLED SENTENCES
  595. Here you're given several words that can be used to make
  596. a correct sentence.  One of the words will be
  597. highlighted.  You must move (using the arrow keys) this
  598. highlighted word up to the top of the screen and place
  599. it in correct sentence order.  When you have placed that
  600. word in the correct spot the second word will be
  601. highlighted.
  602.  
  603. While you're moving the word to its correct location a
  604. timer will be running.  If you correctly place the word
  605. before the timer runs down, you will be given extra
  606. points.  When the entire sentence is correct you'll
  607. receive an additional 10 points.
  608.  
  609. While you're placing the words you'll notice that a
  610. small arrow will be moving from the right of the screen
  611. to the left.  If your word gets hit by this arrow it
  612. will be knocked back down to the bottom and you'll have
  613. to start it again.  So watch it!  As you build up points
  614. the arrow will attempt to get faster.  You can change
  615. the arrow's speed using the < and > keys.
  616.  
  617.  
  618. SENTENCE PARTS
  619. Here you're first shown that sentences have two basic
  620. parts -- the subject and the predicate.  Definitions are
  621. also given.  After pressing the SPACE BAR (or the left
  622. mouse button) you're shown how the predicate can be
  623. separated into its parts and as a result, that sentences
  624. have 5 basic patterns.  Shorthand names of each are
  625. given.  After pressing the SPACE BAR or mouse button
  626. again, definitions of each part are given.  Finally, you
  627. will be given examples of each of the 5 sentence
  628. patterns.
  629.  
  630. Press the SPACE BAR or mouse button once more and you'll
  631. be given a randomly chosen sentence from the sentence
  632. file and asked to identify its sentence pattern.  Select
  633. the pattern by using the arrow keys or mouse to 
  634.  
  635.  
  636.  
  637.                         -12-
  638.  
  639. highlight the correct pattern then press ENTER or the
  640. left mouse button again.  Each correct answer is
  641. rewarded by the addition of 10 points to your score. 
  642. Press ESC to quit or simply select RETURN with the
  643. mouse.  Press the SPACE BAR or the left mouse button to
  644. see another randomly chosen sentence.
  645.  
  646.  
  647. SUBJECT/VERB AGREEMENT
  648. When you choose this option you're first given some
  649. necessary instruction on how to insure that the verb
  650. agrees with the subject.  A sentence is then presented
  651. with a missing word (usually a missing verb).  You are
  652. required to select the correct missing word from a list
  653. of two choices.  To choose the word, highlight it with
  654. the up or down arrow key or the mouse, then press ENTER
  655. or the left mouse button.  Each correct answer is
  656. rewarded by the addition of 10 points to your score. 
  657. Press ESC to quit or simply use your mouse to select
  658. RETURN.  After you've answered correctly press the SPACE
  659. BAR or the left mouse button to see another randomly
  660. chosen sentence.
  661.  
  662. When you escape from any of the English options you will
  663. be placed back into English Menu.  Choose a new English
  664. option or escape again to return to Main Menu.
  665.  
  666.  
  667.  
  668. MATH
  669. This option is divided into 9 options.  These are Laser
  670. Blast, Bug Numbers, Applespider, Timestable, Addition,
  671. Subtraction, Multiplication, Division, and Algebra. 
  672. These are described in the following paragraphs.
  673.  
  674.  
  675. LASER BLAST
  676. This is an exciting game that entertains and teaches
  677. quantity.  First, a number of space ships are shown. 
  678. Then, colored numbers begin to float across the screen. 
  679. The object of the game is to shoot the correct number 
  680.  
  681.  
  682.  
  683.                         -13-
  684.  
  685. with the laser.  The correct number is the one that
  686. equals the number of space ships.  To shoot, simply push
  687. the SPACE BAR.  To return to Math Menu press ESC.  
  688.  
  689. To get numbers 0 through 4, start the game by choosing
  690. the first option.  To get numbers 5 through 9 choose the
  691. second option.  Obviously, most pre-schoolers should
  692. start with the numbers 0 through 4.
  693.  
  694. Points are given for each hit.  The faster you play, the
  695. more points given.  The speed can be increased by using
  696. the > key and decreased using the < key.
  697.  
  698.  
  699. BUG NUMBERS
  700. This math option teaches the concept of multi-digit
  701. numbers.  You are shown three large boxes.  The box on
  702. the right will have 0 to 9 large individual bugs.  The
  703. center box will have smaller bugs grouped in clusters of
  704. 10 each.  The box on the left will have very small bugs
  705. in groups of 100 bugs each.  Your job is to find how
  706. many bugs are shown on the screen.
  707.  
  708. You must first count the number of groups that contain
  709. 100 bugs each.  Press this number on the keyboard.  This
  710. gives you the most significant digit.  Next, count the
  711. number of groups that contain 10 bugs and press this
  712. number key.  This gives you the next most significant
  713. digit.  Finally, count the number of large bugs on the
  714. right side and type this number.  This gives you the
  715. least significant digit and you're done.  Ten points and
  716. an animation are given for completion.
  717.  
  718.  
  719. APPLESPIDER
  720. This is a very exciting and intense game that drills you
  721. in basic addition, subtraction, multiplication, or
  722. division.  From the Applespider opening screen choose
  723. Addition, Subtraction, Multiplication, or Division. 
  724. Next, you must choose the playing speed.  Your options
  725. are Very Slow, Slow, Medium, Fast, or Very Fast.  More 
  726.  
  727.  
  728.  
  729.                         -14-
  730.  
  731. points are given for playing faster.
  732.  
  733. The applespider wants to eat your apple.  You must
  734. prevent this by using the arrow keys to move the apple
  735. out of the spider's way.  At the beginning you are given
  736. 10 free moves.  To get more moves you must solve the
  737. equation at the bottom of the screen.  For every correct
  738. answer you get five more moves and points are added to
  739. your score.  As your score increases, the spider gets
  740. faster.  
  741.  
  742. Your Applespider score will get added to your total Math
  743. score only if you win the game.  You win when you have
  744. correctly answered 20 math problems.  When this happens
  745. another apple will fall on the spider and squash him.
  746.  
  747. As always, press ESC to stop.
  748.  
  749.  
  750. TIMESTABLE
  751. After selecting this option you'll have to select a
  752. level from one to seven.  If you choose Level 5, for
  753. example, the number 5 will be used in the multiplication
  754. table.  After you choose a level a worm will move that
  755. many apples onto the screen in one row.  Then, you'll
  756. have to multiply that number by 1 to continue.  Let's
  757. assume again that you chose the number 5.  After you
  758. give the answer to 5 X 1 the worm will move another row
  759. of 5 apples onto the screen.  You must now give the
  760. answer to 5 X 2.  This continues until 5 rows are done. 
  761. You can always find the answer by adding the total
  762. number of apples.
  763.  
  764. When you're done just press the ESC key.  You'll then be
  765. shown how many points you accumulated.  More difficult
  766. multiplication tables give higher scores.
  767.  
  768.  
  769. ADDITION
  770. This option has four levels of difficulty.  In each
  771. level the numbers are chosen at random.
  772.  
  773.  
  774.  
  775.                         -15-
  776.  
  777. Add Level 1
  778. In this beginner's level, stars are shown beside each
  779. number.  The number of stars equals the number.  For
  780. example, suppose you are asked to add the numbers 2 and
  781. 3.  Beside 2 there will be two stars and beside 3 there
  782. will be three stars.  To find the answer just count the
  783. number of stars, type the answer and press the ENTER
  784. key.  After you've entered the correct answer you must
  785. press a key to continue.
  786.  
  787. Add Level 2
  788. This level is exactly like Level 1 except the numbers
  789. are larger and the stars are not shown.
  790.  
  791. Add Level 3
  792. This level illustrates how to add multiple digit numbers
  793. by stepping you through the process.  Again, all numbers
  794. are chosen at random.  Active elements of the problem
  795. are highlighted by flashing the digits.  Individual
  796. questions in the form of simple equations are shown at
  797. the bottom of the interactive window.   A flashing
  798. cursor at the end of this equation indicates that an
  799. input is expected.  If you enter the correct value it
  800. will be placed in its proper spot.  The computer will
  801. beep if the answer is incorrect.  When you've finished
  802. with the problem, you must press a key to continue.
  803.  
  804. Add Level 4
  805. This level is exactly like Level 3 except numbers with
  806. decimals are used.
  807.  
  808. In each of these levels a complete correct answer is
  809. rewarded by the addition of 10 points to your score.  If
  810. sound is on you'll also get a tune for every 100 points. 
  811. You can press ESC to quit and return to Math Menu when
  812. you're done.
  813.  
  814.  
  815. SUBTRACTION
  816. This option has four levels of difficulty.  In each
  817. level the numbers are chosen at random.
  818.  
  819.  
  820.  
  821.                         -16-
  822.  
  823. Sub Level 1
  824. In this beginners level, stars are shown beside each
  825. number.  The number of stars equals the number.  If you
  826. are asked to, for example, subtract 2 from 4 there will
  827. be two stars beside the number 2 and four stars beside
  828. the number 4.  However, two of the four stars beside the
  829. number four will be blinking to indicate the two that
  830. will be taken away.  Also, the two stars beside the
  831. number 2 will be blinking.  To find the answer just
  832. count the number of stars that are not blinking.  After
  833. you've entered the correct answer you must press a key
  834. to continue.
  835.  
  836. Sub Level 2
  837. This level is exactly like Level 1 except the numbers
  838. are larger and the stars are not shown.
  839.  
  840. Sub Level 3
  841. This level illustrates how to subtract multiple digit
  842. numbers by stepping you through the process.  Again, all
  843. numbers are chosen at random.  Active elements of the
  844. problem are highlighted by flashing the digits. 
  845. Individual questions in the form of simple equations are
  846. shown at the bottom of the interactive window.   A
  847. flashing cursor at the end of this equation indicates
  848. that an input is expected.  If you enter the correct
  849. value it will be placed in its proper spot.  The
  850. computer will beep if the answer is incorrect.  When
  851. you've finished with the problem, you must press a key
  852. to continue.
  853.  
  854. Sub Level 4
  855. This level is exactly like Level 3 except numbers with
  856. decimals are used.
  857.  
  858. In each of these levels a complete correct answer is
  859. rewarded by the addition of 10 points to your score.  If
  860. sound is on you'll also get a tune for every 100 points. 
  861. You can press ESC to quit and return to Math Menu when
  862. you're done.
  863.  
  864.  
  865.  
  866.                         -17-
  867.  
  868. MULTIPLICATION
  869. This option also has four levels of difficulty. 
  870.  
  871. Mul Level 1
  872. This level is similar to Add & Sub Level 1 because you
  873. must count stars that do not blink to find the correct
  874. answer.  The difference is that the stars are grouped
  875. differently and there is only one line with stars.  For
  876. example, suppose you are asked to find the product of 4
  877. and 2.  At the bottom, where the answer belongs, you
  878. will find two groups with four stars each.  In other
  879. words, the computer has taken the four stars and placed
  880. them in the answer line twice.  There is a total of 8
  881. stars and they have been placed on the line where the
  882. number 8 belongs.
  883.  
  884. Mul Level 2
  885. This level is like Level 1 but larger numbers are used
  886. and no stars are displayed.
  887.  
  888. Mul Level 3
  889. This level leads you through long multiplication with
  890. multiple digit numbers.  As in Add & Sub levels 3 & 4,
  891. active elements of the problem are highlighted by
  892. flashing the numbers.  The instructions and questions to
  893. be answered are displayed at the bottom of the
  894. interactive window.  The flashing cursor at the end of
  895. this question or equation is an indication that the
  896. computer is waiting for an input.
  897.  
  898. Mul Level 4
  899. Level 4 is identical to Level 3 except decimals are
  900. used.
  901.  
  902. In each of these levels a complete correct answer is
  903. rewarded by the addition of 10 points to your score. 
  904. You can press ESC to quit and return to Math Menu when
  905. you're done or press any other key to continue.
  906.  
  907.  
  908.  
  909.                         -18-
  910.  
  911. DIVISION
  912. This option also has four levels of difficulty. 
  913.  
  914. Div Level 1
  915. This level is similar to Add & Sub Level 1 because you
  916. must count stars that do not blink to find the correct
  917. answer.  The difference is that the stars are grouped
  918. differently and there is only one line with stars.  If
  919. you are asked to, for example, divide 12 by 3 then
  920. beside the 12 will be placed three groups of stars with
  921. 4 stars in each group.  Only one group will not be
  922. blinking.  So, if you count the stars that do not blink,
  923. you'll find the correct answer to be 4.
  924.  
  925. Div Level 2
  926. This level is like Level 1 but larger numbers are used
  927. and no stars are displayed.
  928.  
  929. Div Level 3
  930. This level leads you through long division with multiple
  931. digit numbers.  As in Add & Sub levels 3 & 4, active
  932. elements of the problem are highlighted by flashing the
  933. numbers.  The instructions and questions to be answered
  934. are displayed at the bottom of the interactive window. 
  935. The flashing cursor at the end of this question or
  936. equation is an indication that the computer is waiting
  937. for an input.
  938.  
  939. Div Level 4
  940. Level 4 is identical to Level 3 except decimals are
  941. used.
  942.  
  943. In each of these levels a complete correct answer is
  944. rewarded by the addition of 10 points to your score. 
  945. You can press ESC to quit and return to Math Menu when
  946. you're done or press any other key to continue.
  947.  
  948.  
  949. ALGEBRA
  950. This option also has four levels of difficulty.  All
  951. four levels are basic introductory algebra but the 
  952.  
  953.  
  954.  
  955.                         -19-
  956.  
  957. difficulty level does increase slightly with each level. 
  958. In each level you must solve for the unknown value of Y. 
  959. Just follow the instructions and answer the questions,
  960. and the computer will lead you through the solution. 
  961. When you see the cursor flashing, the computer is
  962. waiting for an input.
  963.  
  964. In all the Math options, the active parts of the
  965. equation are highlighted by flashing the numbers.  Also,
  966. the final correct answer is rewarded by the addition of
  967. 10 points to your score.   Press ESC to quit and return
  968. to Math Menu when you're done or press any other key to
  969. continue.
  970.  
  971.  
  972.  
  973. EXAMS
  974. The Exam module has four options.  These are Make Exam,
  975. Take Exam, See Scores and Print Exam.  Each of these is
  976. explained in the following paragraphs.
  977.  
  978.  
  979. MAKE EXAM
  980. In this option you're allowed to create a multiple
  981. choice examination.  The first screen you'll see is an
  982. exam setup screen.  This screen has three fields, one to
  983. enter the number of questions you want to ask, one to
  984. enter the title of the exam, and one to enter the
  985. filename for the exam.  You may move freely from one
  986. field to another using the up or down arrow keys.  Once
  987. you have all the information typed correctly in all the
  988. fields press the F10 function key.  If you change your
  989. mind and decide you don't want to create an exam just
  990. press the ESC key to return to Exams Menu.
  991.  
  992. After you press the F10 key from the Exam Setup screen
  993. you will see another screen that asks you to type the
  994. first question, its five answer choices, and the number
  995. of the correct answer.  A total of eight fields are
  996. shown -- two for entering the question, five for the
  997. answers, and one for the number of the correct answer. 
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.                         -20-
  1002.  
  1003. When you've entered all the questions you'll be returned
  1004. to Exams Menu.  If you decide to stop and not enter as
  1005. many questions as you originally planned just press the
  1006. ESC key.  The exam will be created but with only as many
  1007. questions as you entered before pressing ESC.
  1008.  
  1009.  
  1010. TAKE EXAM
  1011. When you choose this option you'll first be asked to
  1012. enter your name.  This is because your name will be
  1013. stored later along with your score.  After you've done
  1014. this either press ESC to quit or press ENTER to get a
  1015. list of all the exam files on your current directory. 
  1016. You may choose a file from the list or you may quit by
  1017. pressing ESC, choosing the RETURN option, or pressing
  1018. the right mouse button.  Choose an exam file using the
  1019. same techniques you normally use to select options.
  1020.  
  1021. After you've chosen an exam file you'll see a screen
  1022. that shows the exam title, the first question to answer,
  1023. and its five answer choices.  There are three way to
  1024. choose an answer.  You may use the up or down arrow keys
  1025. to highlight the correct answer then press ENTER, or you
  1026. may press the key corresponding to the first letter of
  1027. the correct answer until it is highlighted then press
  1028. ENTER, or you may use a mouse to highlight the correct
  1029. answer then press the left mouse button to select it. 
  1030. If you want to quit without answering the question just
  1031. press ESC or use the mouse to select RETURN.
  1032.  
  1033. The number of questions you've answered correctly will
  1034. be shown at the bottom of the screen.  After you're
  1035. done, your score will be added to the end of the score
  1036. file that corresponds to the exam.  The score file will
  1037. have the same name as the exam file but a different
  1038. extension.
  1039.  
  1040. After you've either answered all the questions or quit
  1041. you'll be shown your final score.  You'll then have to
  1042. press ENTER to continue.
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.                         -21-
  1047.  
  1048. SEE SCORES
  1049. When you choose this option you'll first be shown a list
  1050. of the score files to choose from.  To choose a file,
  1051. highlight it then press ENTER or the left mouse button. 
  1052. If you change your mind you may quit by pressing ESC.
  1053.  
  1054. Next, choose whether you want to send the scores to a
  1055. printer or to the screen.  If you choose the printer
  1056. don't forget to turn the printer on.  Use the standard
  1057. arrow key or mouse techniques to select this option.
  1058.  
  1059. Before the scores are listed, the exam title and the
  1060. number of questions in the exam will be shown.  If the
  1061. list is sent to the screen you'll have to press ENTER to
  1062. return to Exams Menu when the list is complete.
  1063.  
  1064. Your disk will come with several exams already prepared. 
  1065. Try them out!
  1066.  
  1067.  
  1068. PRINT EXAM
  1069. Use this option to make a hard copy or your examination. 
  1070. There will be five questions per page.  The last page
  1071. will contain the answers.  The exam will be suitable for
  1072. classroom use.
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076. TELL TIME
  1077. Use this option for learning to tell time.  It has four
  1078. learning levels.  In each level a clock is shown on the
  1079. screen and you must choose the correct time from a list
  1080. of three answers.  Choose an answer by using the
  1081. appropriate arrow key to get the large arrow directly
  1082. over the correct choice, then press ENTER.  When the
  1083. correct answer is chosen, points will be added to your
  1084. score and the digital time will be displayed below the
  1085. clock.
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.                         -22-
  1090.  
  1091. TIME LEVEL 1
  1092. In this beginner's level the big hand always points to
  1093. 12.  However, the little hand can point to any of the 12
  1094. numbers.  For correct answers only one point will be
  1095. added to the score.
  1096.  
  1097.  
  1098. TIME LEVEL 2
  1099. In this second level only on-the-hour, quarter, and half
  1100. hours are used.  In other words the big hand can only be
  1101. on the 12, 3, 6, or 9.  Correct answers are rewarded by
  1102. the addition of 3 points.
  1103.  
  1104.  
  1105. TIME LEVEL 3
  1106. In this level the big hand may point to any of the 12
  1107. numbers but may not point to any location between the
  1108. numbers.  For example, the clock could show 7:05, 7:10,
  1109. or 7:15 but it will not show 7:03, 7:07, or 7:18.  For
  1110. correct answers, 5 points will be added to the score.
  1111.  
  1112.  
  1113. TIME LEVEL 4
  1114. In this level any time is allowed on the clock.  For
  1115. correct answers, 10 points will be added to the score.
  1116.  
  1117. In all these Time options, after you answer correctly
  1118. points will be added to your score then you'll need to
  1119. press a key to continue.  For every 100 points you will
  1120. be rewarded with a tune.
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124. HELP
  1125. This option allows you to read the School-Mom manual on
  1126. the screen or print it on paper.  Use the Down Arrow key
  1127. to read one line at a time or use the Page Down key to
  1128. read one screen page at a time.  Press F5 to print the
  1129. document on your printer.  
  1130.  
  1131. You may use the Up Arrow key or the Page Up key to back 
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.                         -23-
  1136.  
  1137. up in the document.  You may also use the Home key to go
  1138. back to the beginning or the End key to go to the end of
  1139. the document.
  1140.  
  1141. To quit this option press the ESC key.
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145. SCHOOL-MOM UTILITIES
  1146. This utility program was designed for teachers or
  1147. parents.  Its purpose is to allow additions to and
  1148. editing of the Spelling, English and Exam data files.  It
  1149. is sold separately.  See the Order Form option for
  1150. details.
  1151.  
  1152. If you have this program you can start if from the
  1153. operating system by typing CHANGE then pressing ENTER. 
  1154. If you have the MES Shell and Installation Program you
  1155. can simple choose Utilities from the menu.
  1156.  
  1157. This program contains 17 options.  The first 6 options
  1158. are for editing the Spelling files (formally part of
  1159. School-Mom but now in Spelling BEEZ).  The next eight
  1160. options are for adding to or editing the English files. 
  1161. Finally, the last three options allows you to make
  1162. changes to the Exam files.  As always there is a final
  1163. option to QUIT.
  1164.  
  1165.  
  1166. SPELL FILES
  1167. Use these options to change any one of the spelling word
  1168. files.  If you choose the Last Spelling Homework or Old
  1169. Spelling Homework files you'll be presented with a list
  1170. of additional spelling word files to choose from.  After
  1171. you select a spell file you'll be asked to choose
  1172. whether you want to add words or edit them.
  1173.  
  1174. If you select the Add Words option, the computer will
  1175. quickly run through all the words in that particular
  1176. file and  stop after the last one.  You may then enter
  1177. a new word or press ESC to stop.  When you enter a word,
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.                         -24-
  1182.  
  1183. unless the word already exists, it will be stored at the
  1184. end of the file.  The new word will be displayed along
  1185. with its number and you'll be asked to enter another
  1186. word or press ESC to stop.
  1187.  
  1188. If you select the Edit option you must next choose to
  1189. search for a word or start at the beginning.  If you
  1190. choose to start at the beginning, the first word in the
  1191. file will be displayed.  Then you'll be asked to press
  1192. the F10 function key to go on to the next word, press
  1193. ESC to stop, or make changes to the word then press
  1194. ENTER.  Keep pressing F10 until you see the word you
  1195. want changed.  When you're done just press ESC.
  1196.  
  1197. If you choose to search for a word you must next enter
  1198. some text to search for.  After you type the text press
  1199. ENTER and the first word that contains that text will be
  1200. displayed for editing.  After you edit it press ENTER to
  1201. find the next occurrence of that text or ESC to quit.
  1202.  
  1203.  
  1204. ENGLISH WORD FILES
  1205. If you choose one of the English word file options
  1206. (Noun, Adjective, Verb1, Verb2, or Adverb file) you'll
  1207. again be asked whether you want to add or edit.  The Add
  1208. option works exactly like the Add option of the Spell
  1209. Files option.  The computer will quickly run through all
  1210. the words in that particular file and stop after the
  1211. last one.  You may then enter a new word or press ESC to
  1212. stop.  When you enter a word it will be stored at the
  1213. end of the file.  The new word will be displayed along
  1214. with its number and you'll be asked to enter another
  1215. word or press ESC to stop.
  1216.  
  1217. If you select the Edit option the first word in the file
  1218. will be displayed.  Then you'll be asked to press the
  1219. F10 function key to go on to the next word, press ESC to
  1220. stop, or make changes to the word then press ENTER. 
  1221. Keep pressing F10 until you see the word you want
  1222. changed.  When you're done just press ESC.
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.                         -25-
  1227.  
  1228. There is a slight difference between the verb1 and verb2
  1229. data files.  The verb1 file contains past-tense and
  1230. present-tense verbs that agree with singular subjects. 
  1231. The verb2 file contains only past-tense verbs.  If you
  1232. get these mixed up, the Make a Funny Sentence option
  1233. will not produce correct sentences.
  1234.  
  1235.  
  1236. SENTENCE PTRN FILES
  1237. This option allows you to change the sentence pattern
  1238. files.  If you choose to add sentences, the last
  1239. sentence in the file will be shown along with its
  1240. pattern.  You'll then be asked to enter new sentence
  1241. information or press ESC to stop.  When you've typed the
  1242. sentence and its pattern correctly press the F10 key to
  1243. store the information and get ready for the next
  1244. sentence.  When you're done press ESC to stop.
  1245.  
  1246. If you choose to edit a sentence, the first sentence and
  1247. its pattern will be displayed.  You may press ESC to
  1248. stop, F10 to see the next sentence, or you may make
  1249. corrections to the sentence and its pattern then press
  1250. F10 to store the changes and see the next sentence.
  1251.  
  1252.  
  1253. SUB-VERB AGREE FILES
  1254. This option allows you to change the subject-verb
  1255. agreement files.  If you choose to add sentences, the
  1256. last sentence in the file will be shown.  You'll then be
  1257. asked to enter new sentence information or press ESC to
  1258. stop.  When you've typed the sentence and all its
  1259. associated information correctly press the F1 key to
  1260. store it and get ready for the next sentence.  When
  1261. you're done press ESC to stop.
  1262.  
  1263. As an example, suppose your sentence is "They ____
  1264. late."  Your two word choices will be "was" and "were". 
  1265. Since the second one is correct you'll enter the number
  1266. 2 in the last field.  Once you've entered all four
  1267. pieces of information and pressed F10, the sentence will
  1268. be displayed at the top and you'll be asked to enter 
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272.                         -26-
  1273.  
  1274. another sentence.  When you're done press ESC to stop.
  1275.  
  1276. If you choose to edit a sentence, the first sentence and
  1277. its word choices will be displayed.  You may press ESC
  1278. to stop, F10 to see the next sentence, or you may make
  1279. corrections then press F10 to store the changes and see
  1280. the next sentence.
  1281.  
  1282.  
  1283. SCRAMBLED WORDS FILE
  1284. Use this option to make changes to the word files used
  1285. in the Scrambled Sentence option.  This file contains
  1286. the scrambled words that you must unscramble to make
  1287. correct sentences.
  1288.  
  1289. As always you'll be asked if you want to edit or add to
  1290. this file.  After choosing to add you must first enter
  1291. the number of words you want to have in the sentence. 
  1292. Then, you can type the words for the sentence.  You must
  1293. type the words in correct order.  The software will
  1294. scramble them before they are stored.  Don't forget to
  1295. capitalize the first word and place a period after the
  1296. last word.
  1297.  
  1298. If you choose to edit, all the information will be shown
  1299. on the screen.  You can then move around and make
  1300. changes.  The only thing you can't change is the number
  1301. of words in the sentence.
  1302.  
  1303.  
  1304. EXAM FILES
  1305. Use these three options (Exam File Edit, Exam Score File
  1306. Edit and Delete Exam File) to edit the exam files.  The
  1307. score file edit function can only be used to remove old
  1308. scores from the score file.  You can not change the
  1309. scores.
  1310.  
  1311. When you choose the Exam file Edit option you'll first
  1312. be given a list of the files by file name.  To select
  1313. one of these files for editing, highlight it then press
  1314. ENTER or the left mouse button.  After you press ENTER, 
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.                         -27-
  1319.  
  1320. the exam name will be listed and you'll be asked to make
  1321. corrections.  When you're done just press ENTER.  If
  1322. it's already correct you don't have to retype it.
  1323.  
  1324. Next, the first question will be printed along with all
  1325. 5 of its possible answers and the number of its correct
  1326. answer.  You can move the cursor around on the screen
  1327. using the arrow keys.  You don't need to retype
  1328. everything.  Just move to the error, make the correction
  1329. and then move to the next error.  When you've made all
  1330. the corrections press the F10 key.
  1331.  
  1332. The second question will be displayed next along with
  1333. its possible answers.  Make the changes and press F10
  1334. again.  If no changes are required just press F10 and
  1335. the next question and answer set will be displayed.  If
  1336. you finish editing before you get to the last set just
  1337. press the ESC key.
  1338.  
  1339. When you choose the Exam Score File Edit option you'll
  1340. again be given a list of files to choose from.  After
  1341. you choose a file by highlighting it, press ENTER or the
  1342. left mouse button.  All the scores in that file will be
  1343. displayed and you must decide if these are the scores
  1344. you want to remove.  If yes, press Y.  If not, press N. 
  1345. If you choose yes, all the scores in that file will be
  1346. removed.
  1347.  
  1348. Choose the Delete Exam File option when you want to
  1349. delete an exam file and it's score file.  Choose this
  1350. option and a list of exam files will be shown.  Choose
  1351. one using the keyboard or mouse and it will be deleted
  1352. from your disk.
  1353.  
  1354. Remember to keep knowledge of this file-change utility
  1355. from your children.  A child could use this program to
  1356. destroy your files.  Always keep a backup of the
  1357. software so that if the data files get corrupted, you
  1358. can replace them. 
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.                         -28-
  1363.  
  1364. SOME FINAL NOTES
  1365. I hope you enjoy this software and your children learn
  1366. much from it.  I'll continue making additions,
  1367. improvements, and corrections.  I believe it already is
  1368. the most comprehensive educational software available. 
  1369. Other software packages may be prettier but the fancy
  1370. graphics require huge amounts of memory and, therefore,
  1371. limit the utility of the software.  I believe those
  1372. software packages are all bun and very little meat. 
  1373. School-Mom is designed to have just the right amount of
  1374. both to make it useful and attractive.
  1375.  
  1376. This software is dedicated to three people.  First, to
  1377. my wife for her patience as I've worked late nights and
  1378. early mornings for the last 5 years writing this
  1379. program.  Second, to my 9-year-old adopted son who
  1380. provided the motivation for this software.  And, third,
  1381. to the unwed teenage girl who gave birth to our son then
  1382. gave him to us rather than choosing to terminate his
  1383. life.
  1384.  
  1385. I HAVE WORKED VERY HARD TO GET ALL THE BUGS OUT OF THIS
  1386. PROGRAM.  HOWEVER, I CAN NOT GUARANTEE THAT NONE EXISTS. 
  1387. WHEN YOU USE THIS SOFTWARE YOU MUST DO IT AT YOUR OWN
  1388. RISK.  I ACCEPT NO RESPONSIBILITY FOR DAMAGE THAT MAY
  1389. OCCUR AS A RESULT OF ITS USE.
  1390.  
  1391. Dr. Andrew Motes
  1392.  
  1393. All rights reserved, 1992    MOTES EDUCATIONAL SOFTWARE
  1394.                              PO BOX 575
  1395.                              Siloam Springs, AR  72761
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.                         -29-
  1402.  
  1403.